Kronika bitvy
V hlubinách Krypta čelí náš hrdina nepříteli Kostra.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na A7.
Kostra padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B1 na C3, a s dungeonovou lstí Kostra přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3.
Kostra postupuje na C2 a nárokuje si naše pěšec.
Z D1 na C2 dáma náš hrdina pohltí pěšec Kostra.
Kostra posouvá jezdec z B4 na A2 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: věž náš hrdina srazí jezdec na A2.
Z temnoty Kostra tlačí věž na A7. Z E4 dáma náš hrdina nutí Kostra bránit se.
Kostra odpovídá posunem král z E7 na D8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C6.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na E7. Sebráním pěšec na C5 náš hrdina zatlačí Kostra do šachu.
král Kostra postupuje z E7 na F7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí věž na A7.
Kostra staví král na G8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B8.
Z temnoty Kostra tlačí král na F7; pak dáma náš hrdina obsadí B5 a nechá B8 za sebou. Kostra odpovídá posunem pěšec z C7 na C6.
Z B5 na A5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Kostra.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A7.
král Kostra postupuje z F7 na G8. náš hrdina dává šach dáma na B8.
Kostra staví král na G7 a bdí nad každým polem. Z C7 dáma náš hrdina nutí Kostra bránit se.
náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Kostra.
Z temnoty Kostra tlačí král na H6. dáma náš hrdina obsadí D6 a nechá C7 za sebou; pak kostra odpovídá posunem věž z H7 na F7.
náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3. S dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na A7. Z A2 na A7 věž náš hrdina pohltí věž Kostra.
pěšec Kostra postupuje z G6 na G5. Sebráním pěšec na F6 náš hrdina zatlačí Kostra do šachu.
Kostra staví král na H5 a bdí nad každým polem. Z F3 na G5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Kostra.
Z temnoty Kostra tlačí král na H4. Z F3 jezdec náš hrdina nutí Kostra bránit se.
Kostra odpovídá posunem král z H4 na G4. náš hrdina doručí konečný mat z G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 2
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 11 statistics
Against Kostra, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.