Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

Krutá rána: jezdec Szczur sebere náš hrdinaovo pěšec na C5.

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Szczur tlačí král na D8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté jezdec Szczur postupuje z B6 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4; pak szczur staví jezdec na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E6, a pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z E6 na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5; pak král Szczur postupuje z E8 na F7.

náš hrdina posouvá pěšec z D3 na D4. pěšec Szczur padá na D4 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na C5.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E6.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na G7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na D3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a hned poté král Szczur postupuje z G7 na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H5 na G6.

Szczur staví jezdec na F2 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na H3.

Z G7 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G7.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3; pak jezdec Szczur postupuje z H3 na G5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.

Szczur dává šach jezdec na F3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E5, zatímco král náš hrdina obsadí B4 a nechá C5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na F8. Z G7 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. náš hrdina doručí konečný mat z G8.