Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo pěšec na H3.
Převaha Szczur uzavírá hru: mat proti náš hrdina.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. Szczur postupuje na H3 a nárokuje si naše pěšec.
Z G2 na H3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur posouvá pěšec z A3 na B2 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4, zatímco szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4. Sebráním pěšec na G6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na G8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. Ostří Szczur padá na B1 a je mat proti náš hrdina.