Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Wilk na patře 21.
pěšec náš hrdina přistane na C3 a porazí pěšec Wilk!
náš hrdina padne matu Wilk. Dungeon neodpouští.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Z temnoty Wilk tlačí věž na C7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.
Wilk odpovídá posunem jezdec z F4 na G6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. Díky Plížení náš hrdina oklamal Wilk na šachovnici.
S dungeonovou lstí Wilk přivádí věž na F7; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3. střelec Wilk postupuje z A6 na C8, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4.
Wilk staví dáma na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Wilk dává šach dáma na G3.
král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Ostří Wilk padá na E4 a je mat proti náš hrdina.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 38 s
- Moves
- 14
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 2 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 21 statistics
Against Wilk, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.
This game (14 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.