Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Wilk na patře 21.

pěšec náš hrdina přistane na C3 a porazí pěšec Wilk!

náš hrdina padne matu Wilk. Dungeon neodpouští.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Z temnoty Wilk tlačí věž na C7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.

Wilk odpovídá posunem jezdec z F4 na G6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. Díky Plížení náš hrdina oklamal Wilk na šachovnici.

S dungeonovou lstí Wilk přivádí věž na F7; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3. střelec Wilk postupuje z A6 na C8, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4.

Wilk staví dáma na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Wilk dává šach dáma na G3.

král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Ostří Wilk padá na E4 a je mat proti náš hrdina.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
38 s
Moves
14
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
2 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 21 statistics

Against Wilk, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (14 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 21