Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo pěšec na G5.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, zatímco střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá C1 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4; pak szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B2 na D4.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5.
náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Szczur šach.
král Szczur postupuje z F8 na G8. náš hrdina posouvá střelec z C5 na E3, a hned poté szczur staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.
Z temnoty Szczur tlačí král na F8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na E7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté král Szczur postupuje z D6 na E7.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, a pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E6 na E5. náš hrdina dává šach dáma na D8.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C6. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
pěšec Szczur postupuje z E5 na E4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C8.
Szczur staví král na B6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na B8.
Z temnoty Szczur tlačí král na A6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E4 na E3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.