Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
král náš hrdina přistane na D5 a porazí dáma Ślimak!
Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.
Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D5. Z G5 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z E7 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. Ślimak posouvá pěšec z G4 na H3 a srazí pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E3, zatímco král Ślimak postupuje z D7 na E6. náš hrdina posouvá střelec z E3 na G5, a ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D8. Z temnoty Ślimak tlačí král na G4, a hned poté král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F5. Z F3 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak bere pěšec na F3 a dává náš hrdina šach.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3. pěšec Ślimak dosáhne C4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z D3 na D4, zatímco ślimak staví jezdec na E7 a bdí nad každým polem. Z D8 na E7 střelec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.
Ślimak posouvá pěšec z C4 na B3 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na D6.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z F3 na F2, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D6 na C7. Pěšák Ślimak korunuje na F1 a rodí se nepřátelská věž.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B6.
pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. náš hrdina posouvá střelec z B6 na C5, a ślimak staví věž na B1 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F3, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F3 na G2; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6, a věž Ślimak postupuje z B1 na C1.
náš hrdina posouvá střelec z B4 na C3. Ślimak dává šach věž na D1.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Z temnoty Ślimak tlačí věž na D8; pak pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem věž z D8 na D5. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H2. Čistý zásah: král náš hrdina srazí věž na D5.
Pěšák Ślimak korunuje na H1 a rodí se nepřátelská dáma.
náš hrdina posouvá král z D5 na C4. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na D5.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí dáma na D5.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F4, a hned poté dáma náš hrdina obsadí F5 a nechá C8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G1 na F1.
Sebráním pěšec na F4 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B4, a král Ślimak postupuje z E2 na D1.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F3.
Ślimak staví král na C1 a bdí nad každým polem. Z F3 na B3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B1; pak dáma náš hrdina obsadí C3 a nechá B3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B1 na A2, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A3, zatímco král Ślimak postupuje z B1 na A2.
Mat. dáma náš hrdina na B2 nechává Ślimak bez úniku.