Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z E1 na D1 a sebere nepřátelské jezdec.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6; pak pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A4.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.
král Szczur postupuje z D8 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a szczur staví jezdec na B2 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na D7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a jezdec Szczur postupuje z B2 na D1.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na D1.
Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem. Z H5 na G6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí král na D7; pak pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5.
Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C6. náš hrdina dává šach dáma na E8.
král Szczur postupuje z C6 na B6. Z E8 na E7 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví král na A5 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na C7 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
Z temnoty Szczur tlačí král na A6. Z C7 na C5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem král z A6 na B7. Z D5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5, a král Szczur postupuje z C7 na C8.
náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6, zatímco szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem. Z D7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na B6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D4.
Szczur odpovídá posunem král z B6 na C7. Z D4 na A4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Z A8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z D8 na C7. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, a szczur staví král na B6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Szczur tlačí král na C7. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur odpovídá posunem král z C7 na D6; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A8 na C8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E6, a král Szczur postupuje z C5 na B6. náš hrdina posouvá dáma z E6 na C4, zatímco szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B4.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.