Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Wilk na patře 21.

Wilk posune svého pěšec z C3 na D2 a srazí náš hrdinaovo jezdec!

Mat. Wilk poráží náš hrdina na tomto patře.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Wilk staví věž na D5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D2. Po sražení jezdec na D2 Wilk ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D2.

Wilk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

S dungeonovou lstí Wilk přivádí dáma na H5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F4.

Ostří Wilk padá na H4 a je mat proti náš hrdina.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
37 s
Moves
10
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 3
First capture
move 0

Floor 21 statistics

Against Wilk, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (10 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 21