Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

pěšec náš hrdina přistane na G3 a porazí jezdec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a hned poté jezdec Szczur postupuje z F6 na E4.

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3. Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na G3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G3.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3; pak král Szczur postupuje z E7 na E8.

náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3, a hned poté szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7, zatímco král náš hrdina obsadí C2 a nechá D1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na E8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na B3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3, a hned poté král Szczur postupuje z F8 na G8.

náš hrdina posouvá pěšec z D3 na D4; pak szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Z temnoty Szczur tlačí král na H8, a pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H8 na H7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z G7 na H7. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, a hned poté szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Szczur tlačí král na H7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H7 na G7, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E8 na D8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z H7 na H6. náš hrdina posouvá dáma z E8 na E1; pak szczur staví král na H5 a bdí nad každým polem.

Z H1 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na G6, a dáma náš hrdina obsadí F8 a nechá D8 za sebou.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.