Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na G4.
Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na E3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, a hned poté pěšec Pająk postupuje z G6 na G5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E3 na G5.
Pająk staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3. Z temnoty Pająk tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.
Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na E1. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1; pak jezdec Pająk postupuje z F6 na G4. náš hrdina posouvá král z F1 na G2, a hned poté pająk staví král na H5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Pająk tlačí král na G6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G4.
Pająk odpovídá posunem pěšec z A6 na A5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na F3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G3.
král Pająk postupuje z G6 na H7. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5; pak pająk staví král na H8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E4, a král náš hrdina obsadí F4 a nechá G3 za sebou.
pěšec Pająk dosáhne E5 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E4 na E5.
pěšec Pająk postupuje z A4 na A3. náš hrdina posouvá střelec z E3 na D4, a hned poté pająk staví král na H7 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D4 na C3.
Krutá rána: král Pająk bere pěšec náš hrdina na H6.
král náš hrdina obsadí D5 a nechá E5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z H6 na G6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D5 na C4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté král Pająk postupuje z G6 na F7.
náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5; pak pająk staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5.
Z temnoty Pająk tlačí král na E8, a pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E8 na D8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na D6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E7.
král Pająk postupuje z D8 na C8. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Pająk staví král na B7 a bdí nad každým polem. Z C6 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Z temnoty Pająk tlačí král na A7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na D4.
Pająk odpovídá posunem král z A7 na B8. náš hrdina dává šach dáma na C7.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A8. Mat. dáma náš hrdina na A7 nechává Pająk bez úniku.