Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na F6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

král Szczur postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5; pak szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a král náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3; pak král Szczur postupuje z F7 na E6. náš hrdina posouvá král z E3 na F3, a hned poté szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, zatímco král náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z B8 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a hned poté jezdec Szczur postupuje z B8 na A6. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5; pak szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B8, a král náš hrdina obsadí F6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na H8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

jezdec Szczur dosáhne D7 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E6; pak jezdec Szczur postupuje z D7 na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F6.

Szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F7.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.