Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Wilk. Dungeon mlčky bdí.

jezdec náš hrdina přistane na D4 a porazí dáma Wilk!

Mat! náš hrdina srazí Wilk a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na B3.

Wilk postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.

Z A1 na A4 věž náš hrdina pohltí pěšec Wilk.

náš hrdina zahalí figuru do Plížení; Wilk projde polem, aniž by ji viděl.

Wilk bere pěšec na F2 a dává náš hrdina šach.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F2.

Pěšák Wilk korunuje na C1 a rodí se nepřátelská věž.

Z D1 na C1 dáma náš hrdina pohltí věž Wilk.

Z temnoty Wilk tlačí pěšec na A5. jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Wilk zmizí beze stopy.

Šach od Wilk: dáma se zaryje na D4.

Z F3 na D4 jezdec náš hrdina pohltí dáma Wilk.

S dungeonovou lstí Wilk přivádí jezdec na C8. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na E6.

věž Wilk postupuje z C5 na E5. Sebráním pěšec na G7 náš hrdina zatlačí Wilk do šachu.

Wilk staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Wilk padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 21 statistics

Against Wilk, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 21