Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Obří krysa. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na F3.
Obří krysa padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí střelec na A3.
Šach od Obří krysa: jezdec se zaryje na F3.
Z G2 na F3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Obří krysa.
pěšec Obří krysa postupuje z D6 na D5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na E4.
Obří krysa staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Z E4 na D5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
Obří krysa bere pěšec na F2 a dává náš hrdina šach.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F2.
Obří krysa odpovídá posunem král z E8 na D7. Z A3 na C5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
pěšec Obří krysa dosáhne G3 a ohrožuje krále náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.
král Obří krysa postupuje z D7 na E8. Z G3 na F4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
Obří krysa staví král na D8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A5.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na C8. Z A5 na A6 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
Obří krysa odpovídá posunem král z C8 na C7; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A6 na A4. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na C3.
Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
král Obří krysa postupuje z C7 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5, zatímco obří krysa staví král na E8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6. Z temnoty Obří krysa tlačí král na F7; pak věž náš hrdina obsadí A6 a nechá A4 za sebou.
Obří krysa odpovídá posunem král z F7 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7, zatímco král Obří krysa postupuje z D8 na C8. náš hrdina doručí konečný mat z F8.