Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Kostra. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na G3.
Kostra padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.
Kostra staví věž na D6 a bdí nad každým polem. Z B3 na A4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Kostra.
Z temnoty Kostra tlačí střelec na B8; pak pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Kostra odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D1 na H5.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na F7. Sebráním pěšec na C4 náš hrdina zatlačí Kostra do šachu.
Kostra postupuje na C4 a nárokuje si naše střelec.
náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3, a kostra staví pěšec na B3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na C4.
Z temnoty Kostra tlačí věž na E6. Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Kostra.
Kostra bere pěšec na E4 a dává náš hrdina šach.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2, zatímco s dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na G4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, a věž Kostra postupuje z G4 na G5.
náš hrdina posouvá dáma z H5 na H4, zatímco kostra staví jezdec na B4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3.
střelec Kostra dosáhne E5 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí D2 a nechá C3 za sebou. Kostra bere pěšec na G2 a dává náš hrdina šach.
náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na E2. Kostra bere jezdec na E2 a dává náš hrdina šach.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí věž na E2.
střelec Kostra postupuje z E5 na D6. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, a kostra staví střelec na E5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Kostra tlačí věž na G3. Z H2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí věž Kostra.
střelec Kostra dosáhne F4 a ohrožuje krále náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na F4.
Šach od Kostra: jezdec se zaryje na C2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a jezdec Kostra postupuje z C2 na D4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H5.
Kostra staví král na E7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G6. Kostra bere pěšec na B3 a dává náš hrdina šach.
král náš hrdina obsadí C2 a nechá D2 za sebou. Kostra bere věž na A1 a dává náš hrdina šach.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na C3, a s dungeonovou lstí Kostra přivádí král na D8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na G7.
jezdec Kostra postupuje z A1 na C2. Z C3 na C2 král náš hrdina pohltí jezdec Kostra.
Kostra staví král na E8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.
Z temnoty Kostra tlačí král na E7, a hned poté věž náš hrdina obsadí H6 a nechá H1 za sebou. Kostra odpovídá posunem král z E7 na D7.
Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na F6.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na C7. náš hrdina doručí konečný mat z F7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 14
- First capture
- move 0
Floor 11 statistics
Against Kostra, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.