Kronika bitvy

Benjamín A. postaví figury proti Moje Krysa. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností Benjamín A. bere soupeřovo dáma na G4.

Moje Krysa padne matu Benjamín A.. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec Benjamín A. srazí věž na G3.

S dungeonovou lstí Moje Krysa přivádí střelec na F8. Pevnou rukou Benjamín A. přivádí pěšec na A4, a pěšec Moje Krysa postupuje z F6 na F5.

Benjamín A. posouvá jezdec z G1 na F3, zatímco moje Krysa staví dáma na G4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Benjamín A. umisťuje jezdec na E5.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Moje Krysa zmizí beze stopy.

Z temnoty Moje Krysa tlačí pěšec na C3. Čistý zásah: jezdec Benjamín A. srazí dáma na G4.

Moje Krysa odpovídá posunem střelec z F8 na E7, a benjamín A. klouže s jezdec po šachovnici z G4 na E3. S dungeonovou lstí Moje Krysa přivádí věž na G4.

Čistý zásah: pěšec Benjamín A. srazí pěšec na C3.

Benjamín A. zahalí figuru do Plížení; Moje Krysa projde polem, aniž by ji viděl.

Moje Krysa postupuje na A4 a nárokuje si naše pěšec.

Z A1 na A4 věž Benjamín A. pohltí věž Moje Krysa.

Moje Krysa staví střelec na D6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma Benjamín A. srazí střelec na D6.

Ze stínů, Zásah do zad. Moje Krysa ztrácí figuru na čepeli Benjamín A.

Z temnoty Moje Krysa tlačí pěšec na B5. Benjamín A. dává šach věž na E4.

Moje Krysa posouvá pěšec z F5 na E4 a srazí věž Benjamín A.

Z B8 dáma Benjamín A. nutí Moje Krysa bránit se.

S dungeonovou lstí Moje Krysa přivádí král na D7. Sebráním pěšec na B7 Benjamín A. zatlačí Moje Krysa do šachu.

král Moje Krysa postupuje z D7 na E8. Čistý zásah: dáma Benjamín A. srazí pěšec na A6.

Moje Krysa staví král na F7 a bdí nad každým polem. Z A6 na B5 dáma Benjamín A. pohltí pěšec Moje Krysa.

Benjamín A. aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Moje Krysa.

Z temnoty Moje Krysa tlačí král na F8. věž Benjamín A. obsadí H6 a nechá H1 za sebou, zatímco moje Krysa odpovídá posunem král z F8 na F7.

Benjamín A. dává šach dáma na B7.

S dungeonovou lstí Moje Krysa přivádí král na F8; pak pevnou rukou Benjamín A. přivádí věž na A6. král Moje Krysa postupuje z F8 na E8.

Benjamín A. doručí konečný mat z A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
26 / 6
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 35 statistics

Against Moje Krysa, heroes have won 36% of 22 finished games (8 wins, 11 losses, 3 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 2 min 12 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 35