Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Želatina na patře 7.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na E6.
Želatina padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3; pak želatina staví pěšec na B3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.
Z temnoty Želatina tlačí jezdec na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na A4.
Želatina odpovídá posunem věž z F4 na E4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Želatina přivádí věž na E7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B1; pak střelec Želatina postupuje z D6 na F4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na F4.
Želatina staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z B1 na B6.
V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Želatina zmizí beze stopy.
Z temnoty Želatina tlačí jezdec na D7. věž náš hrdina obsadí D6 a nechá B6 za sebou, a želatina odpovídá posunem pěšec z G7 na G5.
náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F4 na D2. S dungeonovou lstí Želatina přivádí král na D8, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5.
věž Želatina postupuje z E7 na E5; pak náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6. Želatina staví věž na E6 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na E6.
Z temnoty Želatina tlačí král na C8. náš hrdina dává šach věž na C6.
Želatina odpovídá posunem král z C8 na B8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D3 na D4. S dungeonovou lstí Želatina přivádí jezdec na G4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na C5.
jezdec Želatina postupuje z D7 na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E5.
V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Želatina zmizí beze stopy.
jezdec Želatina padá na E5 a trhá jezdec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na E6. Z temnoty Želatina tlačí král na A7, a střelec náš hrdina obsadí C3 a nechá D2 za sebou.
jezdec Želatina dosáhne F3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2. Krutá rána: jezdec Želatina bere pěšec náš hrdina na H2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6; pak král Želatina postupuje z A7 na B8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z E6 na H6.
jezdec Želatina dosáhne G4 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3. jezdec Želatina padá na H6 a trhá věž náš hrdina.
střelec náš hrdina obsadí G7 a nechá C3 za sebou, a hned poté želatina odpovídá posunem král z B8 na A8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na H6.
S dungeonovou lstí Želatina přivádí král na B8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z H6 na G5.
král Želatina postupuje z B8 na A7, a náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7. Želatina staví král na B6 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Z temnoty Želatina tlačí král na A7. A je mat: náš hrdina končí hru na B7.