Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

pěšec náš hrdina přistane na B6 a porazí jezdec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.

jezdec Szczur postupuje z D7 na B6. náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, a szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na E6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4. Szczur postupuje na D4 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5, a král Szczur postupuje z E6 na D5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na B6.

Szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem. Z B6 na C7 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na C5. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem pěšec z D4 na D3. Z C8 na E6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur posouvá pěšec z D3 na E2 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E2.

král Szczur postupuje z C5 na D4. náš hrdina posouvá dáma z E2 na E6, a szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na G6.

Z temnoty Szczur tlačí král na D5, a hned poté dáma náš hrdina obsadí A6 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D5 na E5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a král Szczur postupuje z F4 na F5.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur staví král na E5 a bdí nad každým polem. Z A6 na A4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na F5; pak dáma náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F5 na F6.

Z A5 na C5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.