Kronika bitvy

Píše se nová legenda: Alberto C. vyzývá Wilk na patře 21.

Alberto C. odpoví zuřivostí: jezdec skočí z B1 na D2 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec Alberto C. dá mat a Wilk prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

pěšec Wilk padá na B2 a trhá pěšec Alberto C.

Alberto C. bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na B2.

Wilk staví dáma na E7 a bdí nad každým polem. Alberto C. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Z temnoty Wilk tlačí jezdec na D2. Alberto C. bere nepřátelské jezdec: jezdec skočí z B1 na D2.

Krutá rána: střelec Wilk bere pěšec Alberto C. na E3.

Alberto C. si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na E3.

Plížení. Past Alberto C. nechá Wilk zmateného.

S dungeonovou lstí Wilk přivádí jezdec na F5.

Mat! Alberto C. srazí Wilk a přivlastní si vítězství.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 21 statistics

Against Wilk, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 21