Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z D1 na C2 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3; pak jezdec Szczur postupuje z C4 na D6. náš hrdina posouvá pěšec z D3 na D4, a hned poté szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na C5.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4. Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na A3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté král Szczur postupuje z E6 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5.
Szczur dává šach jezdec na C2.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A3. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D1 na C2.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F5 na E6.
král Szczur postupuje z F8 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, a hned poté szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na H6. náš hrdina doručí konečný mat z H8.