Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

Krutá rána: král Ślimak sebere náš hrdinaovo dáma na F7.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3. Ślimak postupuje na G2 a nárokuje si naše pěšec.

střelec náš hrdina obsadí F4 a nechá E3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na E4. Z F4 na D6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

střelec Ślimak postupuje z E4 na H7. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, zatímco ślimak staví jezdec na C1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6; pak střelec náš hrdina obsadí C7 a nechá D6 za sebou.

střelec Ślimak dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na G2, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G3.

Ślimak dává šach jezdec na E2.

náš hrdina posouvá král z G3 na G2, a ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B6.

Šach od Ślimak: střelec se zaryje na E4.

král náš hrdina obsadí F1 a nechá G2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z E4 na D3.

Sebráním pěšec na C5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Z C5 na B4 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

střelec Ślimak postupuje z D3 na A6. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C3.

Ślimak bere střelec na C3 a dává náš hrdina šach.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G2. Z temnoty Ślimak tlačí král na F8; pak pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z C3 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na D3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H3, zatímco král Ślimak postupuje z F8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7.

Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na F4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na G6. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z G6 na H4. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na H4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H5, a střelec Ślimak postupuje z F5 na E6.

náš hrdina posouvá dáma z H5 na H6, zatímco ślimak staví střelec na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H7.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5. Sebráním střelec na F7 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak postupuje na F7 a nárokuje si naše dáma.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na F4, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5, zatímco král Ślimak postupuje z E6 na E5.

náš hrdina posouvá král z G5 na H4, a ślimak staví král na F4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H3.

Ślimak postupuje na F3 a nárokuje si naše pěšec.

král náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F3 na E3; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z H4 na G5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D2. Z G5 na F5 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.