Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
pěšec náš hrdina přistane na B6 a porazí jezdec Szczur!
Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E7 na E6.
náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3; pak szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.
Szczur odpovídá posunem král z D8 na E7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4. Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na C5.
náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na D3.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B2, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou.
jezdec Szczur padá na A4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E6 na E5.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z C5 na B6.
Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. pěšec Szczur padá na B6 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F4 na E5.
Szczur odpovídá posunem král z D8 na E7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3; pak král Szczur postupuje z D7 na E7. náš hrdina posouvá král z E3 na F4, a hned poté szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F4 na G4.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, zatímco král náš hrdina obsadí F3 a nechá G4 za sebou. král Szczur padá na E5 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na E3; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, a hned poté král Szczur postupuje z F6 na E7.
náš hrdina posouvá král z D3 na C4; pak szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5.
Z temnoty Szczur tlačí král na D6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B5 na B6.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A6; pak král Szczur postupuje z C5 na C6.
náš hrdina posouvá král z A6 na A5, a hned poté szczur staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4.
Z temnoty Szczur tlačí král na B7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Szczur odpovídá posunem král z B7 na B6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, a hned poté král Szczur postupuje z A7 na B7. náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7; pak szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5, a dáma náš hrdina obsadí G6 a nechá E8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C7 na B8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5; pak král Szczur postupuje z A7 na B7.
náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, a hned poté szczur staví král na A8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5.
Z temnoty Szczur tlačí král na B8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B8 na A8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7. Z G7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z A7 na A8. náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7; pak szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem.
A je mat: náš hrdina končí hru na H8.