Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
Szczur posune král na G7 a zabere naše dáma.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, a hned poté szczur staví jezdec na C5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D3.
Szczur odpovídá posunem jezdec z C5 na A4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4. pěšec Szczur padá na D4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na D4.
Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H4 na G5.
Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na C5.
náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a hned poté szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7.
Šach od Szczur: jezdec se zaryje na E4.
král náš hrdina obsadí E3 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z E4 na F6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a hned poté král Szczur postupuje z E6 na E7.
náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5; pak szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4.
Z temnoty Szczur tlačí král na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F4 na G4.
Szczur odpovídá posunem král z E7 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6. Po sražení pěšec na F6 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5. Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G7.
náš hrdina posouvá král z F5 na E6, a hned poté szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D7, zatímco král náš hrdina obsadí G5 a nechá F5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na H7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H5, a hned poté král Szczur postupuje z G8 na H8.
náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5; pak szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C5, a král náš hrdina obsadí F3 a nechá G4 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z C5 na E6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na E2.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2.
Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na A4.
náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a hned poté szczur staví jezdec na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4.
Z temnoty Szczur tlačí král na G8, zatímco král náš hrdina obsadí C3 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z C5 na A6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C3 na C4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5. jezdec Szczur dosáhne C7 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B5 na A5.
Szczur staví jezdec na B5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B5.
Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G7.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B5 na B6, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7; pak král Szczur postupuje z H8 na H7.
náš hrdina posouvá král z A5 na A6, a hned poté szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A7.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A8, a hned poté král Szczur postupuje z F8 na G8.
Z B8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B7.
Z temnoty Szczur tlačí král na H8, a král náš hrdina obsadí A7 a nechá A8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H8 na G8.
Z G7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur padá na G7 a trhá dáma náš hrdina.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.