Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
Szczur posune král na E7 a zabere naše dáma.
Bez času náš hrdina prohrává s Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a hned poté szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na H5.
pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. pěšec Szczur padá na B2 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.
Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2. Szczur dává šach dáma na E1.
náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z F2 na E1.
Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H5.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na F6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak král Szczur postupuje z G7 na F6.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H6.
Z temnoty Szczur tlačí král na D7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D7 na E8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté jezdec Szczur postupuje z B6 na C4.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Z H3 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na D6, a dáma náš hrdina obsadí G7 a nechá G8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D6 na D5.
náš hrdina dává šach dáma na H5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z H5 na C5.
jezdec Szczur postupuje z C4 na D6. náš hrdina posouvá dáma z C5 na D4, a hned poté szczur staví jezdec na B5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D4 na A4.
Z temnoty Szczur tlačí král na D7, zatímco dáma náš hrdina obsadí A8 a nechá A4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D7 na E6.
náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Szczur šach.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.
jezdec Szczur postupuje z D6 na F7. Z C6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C7. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F7.
náš hrdina bere pěšec na E7 a dává Szczur šach.
Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na E7.
Z E5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
jezdec Szczur padá na E5 a trhá dáma náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A3; pak král Szczur postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, a hned poté szczur staví jezdec na F7 a bdí nad každým polem.
Bez času náš hrdina prohrává s Szczur.