Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na D4.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D4.
pěšec Szczur postupuje z D6 na D5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na C5.
Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, a pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z D5 na D4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4. pěšec Szczur dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D3.
Szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H4 na G5.
Z temnoty Szczur tlačí král na C8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C8 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z E7 na F6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H8.
Szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na E8.
Z temnoty Szczur tlačí král na F6, a dáma náš hrdina obsadí C8 a nechá E8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F6 na G7.
náš hrdina bere pěšec na C7 a dává Szczur šach.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C7 na E5.
král Szczur postupuje z F8 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a hned poté szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.
Z temnoty Szczur tlačí král na G8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.