Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
Krutá rána: jezdec Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na C8.
Bitva končí předčasně: náš hrdina se vzdává proti Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá král z E1 na D1; pak szczur staví pěšec na D6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D5, a pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D6; pak král Szczur postupuje z F7 na E8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.
Szczur staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Krutá rána: jezdec Szczur bere dáma náš hrdina na C8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, a hned poté jezdec Szczur postupuje z C8 na B6. Z F5 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na E5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.
Z temnoty Szczur tlačí král na F6, a pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4; pak král Szczur postupuje z G6 na H7.
náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4, a hned poté szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A3.
Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na C4.
pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. jezdec Szczur padá na A3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a hned poté král Szczur postupuje z H8 na G7.
náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4; pak szczur staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.
Z temnoty Szczur tlačí král na H6, a pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G7.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na E2, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1; pak král Szczur postupuje z G7 na F6.
náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6. Szczur dává šach jezdec na D2.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G1. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F1, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F6 na G7. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z G1 na F1.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C2. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
král Szczur padá na H8 a trhá dáma náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z F1 na G1. Na C1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G2. Z temnoty Szczur tlačí dáma na D1, a král náš hrdina obsadí F2 a nechá G2 za sebou.
Krutá rána: dáma Szczur bere pěšec náš hrdina na A4.
Bitva končí předčasně: náš hrdina se vzdává proti Szczur.