Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Inknávštěvor na patře 47.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na F3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Inknávštěvor.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské dáma: jezdec skočí z G1 na F3.
pěšec Inknávštěvor postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá král z E1 na D2. Po sražení jezdec na F3 Inknávštěvor ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Inknávštěvor tlačí král na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F3.
Inknávštěvor odpovídá posunem střelec z D3 na C2, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F1 na A6. S dungeonovou lstí Inknávštěvor přivádí pěšec na H6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na B7.
věž Inknávštěvor postupuje z D4 na G4. náš hrdina bere nepřátelské věž: král skočí z F3 na G4.
Inknávštěvor staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.
Z temnoty Inknávštěvor tlačí pěšec na C6, a střelec náš hrdina obsadí A2 a nechá D5 za sebou. Inknávštěvor odpovídá posunem král z E7 na D8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na H5.
V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Inknávštěvor zmizí beze stopy.
S dungeonovou lstí Inknávštěvor přivádí pěšec na A3; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4. pěšec Inknávštěvor postupuje z D6 na D5, a hned poté náš hrdina posouvá král z G4 na F4.
Inknávštěvor staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5, zatímco z temnoty Inknávštěvor tlačí pěšec na B4.
král náš hrdina obsadí D6 a nechá E5 za sebou, a inknávštěvor odpovídá posunem pěšec z B4 na B3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z A2 na B3.
Plížení. Past náš hrdina nechá Inknávštěvor zmateného.
S dungeonovou lstí Inknávštěvor přivádí pěšec na A2.
Ani náš hrdina, ani Inknávštěvor si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.