Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na C7.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na B2.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na E7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na H7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na B5.
pěšec Ślimak postupuje z F7 na F5. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3, a hned poté ślimak staví pěšec na F4 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na E4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F7 na E6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G3 na F4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a hned poté jezdec Ślimak postupuje z H7 na F6.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z E5 na F6.
Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4, a pěšec náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z D5 na D4. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.
král Ślimak postupuje z D7 na E6. náš hrdina posouvá střelec z A3 na D6, a hned poté ślimak staví král na D5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z D4 na D3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E2 na D3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
pěšec Ślimak padá na A5 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá pěšec z B5 na B6; pak ślimak staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E6. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z A4 na A3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na A2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C1. Na A1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina posouvá král z C1 na D2. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na D4.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C1. Ślimak dává šach dáma na A1.
král náš hrdina obsadí D2 a nechá C1 za sebou. dáma Ślimak dosáhne D4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na E2. Po sražení pěšec na C4 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3. Ślimak dává šach dáma na C3.
náš hrdina posouvá král z E3 na E4; pak ślimak staví dáma na C7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na C7.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.