Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z H5 na G6 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
Szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, a pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4; pak jezdec Szczur postupuje z C8 na B6.
náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3, a hned poté szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H3 na G4.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na D7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F5 na G6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté král Szczur postupuje z E7 na F7.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E6.
Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G7.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F4, a pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.
Po sražení pěšec na G2 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
jezdec Szczur postupuje z G2 na F4. náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Szczur šach.
Szczur staví jezdec na G6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C6 na C4.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Szczur odpovídá posunem král z H6 na H7. Z H5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. náš hrdina bere jezdec na G6 a dává Szczur šach.
král Szczur postupuje z G8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5; pak szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Z F6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D7 na E8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7; pak král Szczur postupuje z D7 na C8.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na G7.
Z temnoty Szczur tlačí král na C8. Mat. dáma náš hrdina na F8 nechává Szczur bez úniku.