Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
pěšec náš hrdina přistane na D4 a porazí jezdec Szczur!
Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na D4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, a král Szczur postupuje z F8 na E8.
náš hrdina posouvá král z E2 na E3, zatímco szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4; pak král náš hrdina obsadí E2 a nechá E3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D1.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C1, zatímco král Szczur postupuje z F8 na E8.
náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4, a szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5. Z H4 na G5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem pěšec z D7 na D6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6, a pěšec Szczur postupuje z C4 na C3. náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7, zatímco szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem.
Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na B6. Sebráním pěšec na D6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
Szczur odpovídá posunem král z B6 na A7. Z D7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B5. Szczur postupuje na D4 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D3. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur odpovídá posunem král z A8 na A7; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B5 na C6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C2.
Z G7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z A7 na B8. náš hrdina doručí konečný mat z E8.