Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na H8.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Szczur staví pěšec na D6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na E7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4; pak král Szczur postupuje z F8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a hned poté szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

pěšec Szczur padá na H5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G4 na H5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, a hned poté král Szczur postupuje z G8 na F8.

náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7; pak szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

král Szczur padá na H8 a trhá dáma náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H8 na G8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3; pak král Szczur postupuje z H7 na H8.

náš hrdina posouvá král z G3 na G4, a hned poté szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E5 na D6.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na D6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5, a hned poté král Szczur postupuje z D6 na E6. náš hrdina posouvá král z G5 na G6; pak szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F7. Z temnoty Szczur tlačí král na C8, a pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z C8 na B7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7; pak král Szczur postupuje z A8 na B7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E8 na C6.

Z temnoty Szczur tlačí král na B8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Szczur odpovídá posunem král z B8 na C8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C5 na A5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C7 na C6.

náš hrdina posouvá pěšec z D3 na D4; pak szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D5.

Z temnoty Szczur tlačí král na B7. náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Szczur šach.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na C6.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5; pak král Szczur postupuje z C7 na D8.

náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, a hned poté szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7.

Z temnoty Szczur tlačí král na C7. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.