Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z C3 na B4 a sebere nepřátelské jezdec.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z G6 na G5.
náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na F3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, a pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3; pak pěšec Szczur postupuje z C6 na C5.
náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, a hned poté szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6, zatímco král náš hrdina obsadí C2 a nechá D1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na E7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na D1.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2, a hned poté jezdec Szczur postupuje z D7 na F8.
náš hrdina posouvá král z C2 na D1; pak szczur staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na G6. náš hrdina dává šach pěšec na E5.
Szczur odpovídá posunem král z F6 na E6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C1. král Szczur padá na E5 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1; pak král Szczur postupuje z E5 na F6. náš hrdina posouvá král z D1 na E2, a hned poté szczur staví král na E5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Szczur tlačí král na F4, zatímco král náš hrdina obsadí E1 a nechá D1 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F4 na E5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G2. Szczur dává šach jezdec na H4.
náš hrdina posouvá král z G2 na H2; pak szczur staví jezdec na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G2.
Šach od Szczur: jezdec se zaryje na E3.
král náš hrdina obsadí F2 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z E3 na C2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na F1.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B4. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z C3 na B4.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B4.
náš hrdina posouvá král z F1 na G2, a hned poté szczur staví král na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na B3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C4 na C3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B4, a hned poté král Szczur postupuje z F6 na E5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B4 na A5.
Szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Szczur tlačí král na E5, a pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E5 na F6. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A8 na C6.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.