Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na D5.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.
Ślimak staví střelec na D5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.
střelec Ślimak padá na G2 a trhá pěšec náš hrdina.
střelec náš hrdina obsadí F4 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na F3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.
Ślimak staví střelec na C6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A2 za sebou.
pěšec Ślimak padá na A4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na A4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté střelec Ślimak postupuje z D5 na E6.
náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5; pak ślimak staví střelec na A2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5, a pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na D4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na E6. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
pěšec Ślimak postupuje z B6 na B5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Ślimak staví střelec na D5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D4. Z temnoty Ślimak tlačí král na C6.
náš hrdina bere pěšec na B5 a dává Ślimak šach.
Ślimak odpovídá posunem král z C6 na B7. náš hrdina bere střelec na D5 a dává Ślimak šach.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7. náš hrdina bere pěšec na F7 a dává Ślimak šach.
král Ślimak postupuje z A7 na A8. náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.