Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na A1.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z C3 na C2, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na F4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3; pak střelec Ślimak postupuje z F5 na H7.

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a hned poté ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, zatímco král náš hrdina obsadí E2 a nechá E3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z B3 na A1, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D2.

Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující střelec.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C1.

pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá král z C1 na B2; pak ślimak staví střelec na G6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na A1.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D8 na C8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5; pak střelec Ślimak postupuje z H7 na C2.

náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6. střelec Ślimak padá na G6 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z H5 na G6.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na G6.

král náš hrdina obsadí B2 a nechá A1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C8 na B7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B2 na B3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A4, a hned poté král Ślimak postupuje z A7 na B7.

náš hrdina posouvá král z A4 na B5; pak ślimak staví pěšec na B3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C1.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A7, a král náš hrdina obsadí A4 a nechá B5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z G6 na G5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na G5.

pěšec Ślimak postupuje z D5 na D4. náš hrdina posouvá král z B3 na C2, a hned poté ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E7. Z temnoty Ślimak tlačí král na C7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Ślimak odpovídá posunem král z C7 na C8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C5 na D4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3, a hned poté král Ślimak postupuje z B8 na A8.

náš hrdina posouvá král z B3 na B4; pak ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.