Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na B1.
Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
pěšec Szczur postupuje z E7 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z F3 na F4; pak szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na A8, a pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z A8 na B6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3; pak král Szczur postupuje z E7 na F7.
náš hrdina posouvá král z F3 na F4, a hned poté szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na A4, zatímco král náš hrdina obsadí E3 a nechá F4 za sebou. jezdec Szczur padá na C3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D2. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na B1.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2. Po sražení pěšec na A3 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z C2 na C3; pak szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B1. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B4 na C4.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4; pak pěšec Szczur postupuje z A4 na A3.
náš hrdina posouvá král z B4 na B3, a hned poté szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B1.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B1 na C2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3, a hned poté král Szczur postupuje z E7 na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B3 na A3.
Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na E5.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3. Z temnoty Szczur tlačí král na D5, a pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A2 za sebou.
Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na C5.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4.
Szczur dává šach pěšec na C5.
náš hrdina posouvá král z B4 na B3, a hned poté szczur staví král na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5.
Šach od Szczur: pěšec se zaryje na C4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Szczur odpovídá posunem král z E5 na F4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7, a hned poté král Szczur postupuje z E5 na E6. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Szczur staví král na E5 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D5.
Z temnoty Szczur tlačí král na F4. náš hrdina dává šach dáma na F5.
Szczur odpovídá posunem král z F4 na E3. náš hrdina bere pěšec na G5 a dává Szczur šach.
král Szczur padá na E4 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F6; pak král Szczur postupuje z E4 na E3. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a hned poté szczur staví král na E4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na E3, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E3 na E2. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D1. Z D8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z D1 na E2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E7.
Szczur staví král na F1 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na F8.
Z temnoty Szczur tlačí král na G1. Z E1 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G2.
náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E1 na E7, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G7; pak král Szczur postupuje z H3 na H4.
Mat. dáma náš hrdina na H8 nechává Szczur bez úniku.