Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Obří krysa na patře 5.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z E2 na D3 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Obří krysa prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na A3.
Obří krysa staví střelec na H7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na E3.
Krutá rána: pěšec Obří krysa bere pěšec náš hrdina na E3.
pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na D1.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na A4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.
Ze stínů, Zásah do zad. Obří krysa ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
střelec Obří krysa postupuje z H7 na C2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z D6 na A6.
Obří krysa staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A4 na C4.
Obří krysa odpovídá posunem pěšec z G4 na G3. náš hrdina dává šach věž na F4.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G7. Z G4 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
střelec Obří krysa postupuje z C2 na G6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
Obří krysa staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z G3 na E3.
Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na E4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na E4.
Obří krysa odpovídá posunem král z G7 na H6; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z E4 na E6. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G6, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4.
král Obří krysa postupuje z G6 na F5; pak náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5. Obří krysa staví jezdec na E4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6, a z temnoty Obří krysa tlačí král na F4. pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou, zatímco obří krysa odpovídá posunem jezdec z E4 na C5.
Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Obří krysa dává šach jezdec na D3.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z E2 na D3.
král Obří krysa postupuje z F4 na G5. náš hrdina dává šach dáma na C5.
Obří krysa staví král na G4 a bdí nad každým polem. Z E4 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na G3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G5.
Obří krysa odpovídá posunem král z G3 na H2. náš hrdina dává šach dáma na H4.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G1, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G3. král Obří krysa postupuje z G1 na H1.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na H4.
Obří krysa staví král na G1 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na H2.