Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na B1.
Obří krysa padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na F3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a hned poté pěšec Obří krysa postupuje z C6 na C5.
náš hrdina posouvá věž z A1 na C1; pak obří krysa staví střelec na F5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na A3.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na D7, a král náš hrdina obsadí G3 a nechá F2 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem pěšec z F3 na F2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F2.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na B1. náš hrdina bere nepřátelské střelec: věž skočí z C1 na B1.
Šach od Obří krysa: jezdec se zaryje na D3.
náš hrdina posouvá král z F2 na E2, a hned poté obří krysa staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na B7.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na E6, zatímco věž náš hrdina obsadí B6 a nechá B7 za sebou. Šach od Obří krysa: jezdec se zaryje na C1.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D1; pak s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C1.
král Obří krysa postupuje z F7 na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z B6 na A6.
Obří krysa staví král na G6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na D6 a dává Obří krysa šach.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na H7, a věž náš hrdina obsadí D5 a nechá D6 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem pěšec z G3 na G2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na G5; pak král Obří krysa postupuje z H7 na H6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G2.
Obří krysa staví král na H5 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach věž na H2.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na G6. Z G2 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Obří krysa odpovídá posunem král z G6 na H5, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z G2 na F2. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H6.
náš hrdina dává šach věž na F6.
král Obří krysa postupuje z H6 na G5. náš hrdina posouvá věž z F6 na C6; pak obří krysa staví král na F5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na G6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C4 na A4.
Obří krysa odpovídá posunem král z G6 na G7, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A4 na A6. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A7; pak král Obří krysa postupuje z H8 na G8. náš hrdina posouvá král z C1 na C2, a hned poté obří krysa staví král na F8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Z temnoty Obří krysa tlačí král na E8, zatímco král náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou.
Obří krysa odpovídá posunem král z E8 na D8. náš hrdina dává šach věž na A8.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5, a hned poté král Obří krysa postupuje z C7 na B7.
náš hrdina posouvá věž z A8 na A6; pak obří krysa staví král na C7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach věž na A7.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na D8, a král náš hrdina obsadí C6 a nechá B5 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z D8 na C8, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A7 na B7.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A7; pak král Obří krysa postupuje z D8 na E8.
náš hrdina posouvá král z C6 na C7, a hned poté obří krysa staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na E6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D3 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z E6 na D5, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A7 na A4.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A5, a hned poté král Obří krysa postupuje z E6 na E7.
náš hrdina posouvá pěšec z D4 na D5; pak obří krysa staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D6.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na G7, a pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z G7 na G8.
Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A7; pak král Obří krysa postupuje z F7 na G7.
náš hrdina posouvá dáma z D8 na D6, a hned poté obří krysa staví král na H7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach král na C6.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na H8. Mat. dáma náš hrdina na D8 nechává Obří krysa bez úniku.