Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
jezdec náš hrdina přistane na G5 a porazí jezdec Pająk!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2. jezdec Pająk dosáhne G3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Šach od Pająk: jezdec se zaryje na F5.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Pająk dává šach pěšec na E4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Pająk odpovídá posunem pěšec z E7 na E5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3. Pająk dává šach jezdec na D4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B3 na A3.
Pająk staví jezdec na F5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5, a jezdec náš hrdina obsadí C3 a nechá E2 za sebou.
Pająk odpovídá posunem pěšec z E4 na E3, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C3 na D5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na H4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z D5 na E3.
jezdec Pająk postupuje z H4 na F3. náš hrdina posouvá král z A3 na A4, a hned poté pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z A4 na A5.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na E1, zatímco král náš hrdina obsadí B5 a nechá A5 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z E1 na F3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B5 na C6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.
král Pająk postupuje z G6 na G7. náš hrdina posouvá král z C7 na D6; pak pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D5. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E4, a král náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou.
Pająk odpovídá posunem pěšec z E4 na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F5; pak jezdec Pająk postupuje z G5 na E4.
náš hrdina posouvá král z D7 na C6, a hned poté pająk staví jezdec na C3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6.
Šach od Pająk: jezdec se zaryje na E4.
král náš hrdina obsadí D5 a nechá D6 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na G5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na H6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G8, a hned poté král Pająk postupuje z E8 na F8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z G8 na F6.
Pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E4. Z temnoty Pająk tlačí král na G8.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: jezdec skočí z E4 na G5.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.