Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

král náš hrdina přistane na D1 a porazí jezdec Pająk!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá jezdec z G1 na E2; pak pająk staví jezdec na G4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1.

Šach od Pająk: jezdec se zaryje na F2.

král náš hrdina obsadí C2 a nechá D1 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z G4 na H6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D1. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z C2 na D1.

král Pająk postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá jezdec z C3 na E4, a hned poté pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na C5.

Z temnoty Pająk tlačí král na D6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Pająk odpovídá posunem jezdec z H6 na F7, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z A4 na C3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2, a hned poté jezdec Pająk postupuje z F7 na H8. náš hrdina posouvá jezdec z E2 na C1; pak pająk staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F7, a jezdec náš hrdina obsadí C3 a nechá E2 za sebou.

pěšec Pająk dosáhne E2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E2.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C5. Z E4 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

král Pająk postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá král z E2 na F3, a hned poté pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D6. Z D2 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk odpovídá posunem král z C4 na C3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B3. náš hrdina dává šach jezdec na C5.

král Pająk postupuje z B3 na B4. náš hrdina posouvá jezdec z C5 na E6; pak pająk staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na C4, a král náš hrdina obsadí F5 a nechá G5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z B4 na C3, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E6 na C5.

Pająk dává šach jezdec na D6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F5 na E5.

jezdec Pająk postupuje z D6 na F5. náš hrdina bere pěšec na A4 a dává Pająk šach.

Pająk staví král na B4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na B6. Z temnoty Pająk tlačí král na B5, zatímco jezdec náš hrdina obsadí D7 a nechá B6 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z F5 na H4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.

král Pająk postupuje z C4 na B3. náš hrdina posouvá král z E7 na D6; pak pająk staví král na A2 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

Z temnoty Pająk tlačí král na B1, a král náš hrdina obsadí D6 a nechá C6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z B1 na A1, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z D7 na C5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5.

Šach od Pająk: jezdec se zaryje na E3.

náš hrdina posouvá král z D5 na D4, a hned poté pająk staví král na B1 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D4 na E3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.