Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

Krutá rána: věž Ślimak sebere náš hrdinaovo dáma na H8.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4. Ślimak postupuje na C4 a nárokuje si naše pěšec.

Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.

Ślimak postupuje na C4 a nárokuje si naše pěšec.

střelec náš hrdina obsadí H6 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na D7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na F5.

král Ślimak postupuje z E6 na D5. náš hrdina posouvá střelec z H6 na G7, zatímco ślimak staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem.

Z G7 na F6 střelec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E3; pak střelec náš hrdina obsadí H8 a nechá F6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z G4 na G3, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F1.

Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na G2.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G2.

král Ślimak postupuje z D5 na E4. náš hrdina posouvá král z G2 na G3, a ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B3. Ślimak postupuje na B3 a nárokuje si naše pěšec.

střelec náš hrdina obsadí A1 a nechá H8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D5 na D4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, a pěšec Ślimak postupuje z E3 na E2.

náš hrdina posouvá král z F4 na F3, zatímco ślimak staví pěšec na B2 a bdí nad každým polem. Z F3 na E2 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Pěšák Ślimak korunuje na A1 a rodí se nepřátelská věž.

král náš hrdina obsadí F3 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D5 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na G4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na E1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5. věž Ślimak dosáhne G1 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z G5 na H6. Šach od Ślimak: věž se zaryje na H1.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G7. Z temnoty Ślimak tlačí král na D6. Z G7 na F7 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem věž z H1 na H8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F7 na G6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7, a král Ślimak postupuje z D5 na E4. náš hrdina posouvá král z G6 na G7, zatímco ślimak staví věž na H2 a bdí nad každým polem.

Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D3; pak dáma náš hrdina obsadí H8 a nechá F8 za sebou. Ślimak postupuje na H8 a nárokuje si naše dáma.

Z G7 na H8 král náš hrdina pohltí věž Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H7, zatímco král Ślimak postupuje z E3 na F2.

náš hrdina posouvá král z H7 na G8, a ślimak staví král na E1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H8.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E2, a hned poté král náš hrdina obsadí G8 a nechá H8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E2 na F1; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z G8 na H7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G7, a pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4.

náš hrdina posouvá král z G7 na F7, zatímco ślimak staví král na F1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G8.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E1; pak král náš hrdina obsadí G7 a nechá G8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E1 na D2, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z G7 na G6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F7, zatímco král Ślimak postupuje z D1 na E2.

náš hrdina posouvá král z F7 na G8, a ślimak staví král na D1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E2, a hned poté král náš hrdina obsadí E6 a nechá F7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E2 na D3; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E6 na D5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4, a pěšec Ślimak postupuje z D4 na D3.

náš hrdina posouvá král z E4 na D5, zatímco ślimak staví král na B2 a bdí nad každým polem. Z D5 na C4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B1. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.