Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

dáma náš hrdina přistane na A8 a porazí jezdec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

jezdec Szczur postupuje z D7 na B6. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4, a szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na A8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5, a jezdec Szczur postupuje z B6 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3.

Szczur postupuje na H3 a nárokuje si naše pěšec.

Z G2 na H3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na F6; pak pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, zatímco pěšec Szczur postupuje z G6 na G5.

Z H4 na G5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví jezdec na A8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na F6.

Z F5 na E6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z F6 na G5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Szczur postupuje z G6 na H6. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na A8.

Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E8. Z temnoty Szczur tlačí král na H7; pak pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H7 na G7, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E8 na D8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6.

Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Szczur postupuje z H6 na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H8.

Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E7.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.