Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na D5.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Ślimak tlačí král na F8, a král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem střelec z E4 na G2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2; pak střelec Ślimak postupuje z G2 na A8. náš hrdina posouvá král z D2 na C1.
Ślimak dává šach pěšec na B2.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C1 na B2.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z G4 na G3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na D1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E1, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z F7 na F6. náš hrdina posouvá král z E1 na F1; pak ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G2 na G3.
Ślimak odpovídá posunem král z G8 na H7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na F4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3; pak král Ślimak postupuje z H7 na G8. náš hrdina posouvá král z E3 na D2, a hned poté ślimak staví král na H8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4, zatímco král náš hrdina obsadí D4 a nechá C3 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem střelec z B7 na A6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na D5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4, a hned poté střelec Ślimak postupuje z A6 na B5.
náš hrdina posouvá král z D4 na E3; pak ślimak staví střelec na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B5, a král náš hrdina obsadí C3 a nechá D4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z C6 na F3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na B4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na G2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B4 na B5.
střelec Ślimak dosáhne C6 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C6.
Ślimak staví pěšec na F4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C3, zatímco král náš hrdina obsadí C4 a nechá D5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z B3 na B2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C4 na C3.
Na B1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2, a hned poté věž Ślimak postupuje z B1 na B8. náš hrdina posouvá král z C2 na C3; pak ślimak staví věž na F8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Ślimak tlačí věž na F5, a král náš hrdina obsadí D4 a nechá C3 za sebou.
Krutá rána: věž Ślimak bere pěšec náš hrdina na H5.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na C4, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na H1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4; pak král Ślimak postupuje z H8 na G7.
náš hrdina posouvá král z D4 na E4, a hned poté ślimak staví věž na A1 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E4 na F4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G6, zatímco král náš hrdina obsadí E5 a nechá F4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G6 na H5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na F5.
Ślimak dává šach věž na A5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E6, a hned poté věž Ślimak postupuje z A5 na D5. náš hrdina bere nepřátelské věž: král skočí z E6 na D5.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.