Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
Ślimak posune král na H8 a zabere naše dáma.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E3, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. náš hrdina posouvá král z E1 na F2; pak ślimak staví střelec na A4 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C5 na B6.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z B4 na B3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na G3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B6 na E3.
pěšec Ślimak postupuje z B3 na B2. náš hrdina posouvá střelec z E3 na D2. Na B1 Ślimak povyšuje a získá posilující jezdec.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D2 na C3.
Krutá rána: jezdec Ślimak bere střelec náš hrdina na C3.
pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. jezdec Ślimak dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na G4; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a hned poté král Ślimak postupuje z E6 na E7.
náš hrdina posouvá král z G4 na H4; pak ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C2, a pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E6 na F6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na H5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7; pak král Ślimak postupuje z F6 na G7.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
král Ślimak padá na H8 a trhá dáma náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4. Z temnoty Ślimak tlačí král na G7, zatímco král náš hrdina obsadí F4 a nechá G4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z E4 na D6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na E5. Ślimak dává šach jezdec na C4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.
střelec Ślimak dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z D5 na E4.
Ślimak staví král na H8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E3.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D4 na E3.
Ślimak odpovídá posunem král z H8 na H7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5; pak král Ślimak postupuje z G8 na G7. náš hrdina posouvá král z F5 na E5, a hned poté ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6. Z temnoty Ślimak tlačí král na F5, zatímco král náš hrdina obsadí E7 a nechá D6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E7 na F7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E6, a hned poté král Ślimak postupuje z G5 na G6. náš hrdina posouvá král z E6 na D5; pak ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6. Z temnoty Ślimak tlačí král na F4, a král náš hrdina obsadí E7 a nechá D6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z F6 na F5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E7 na F6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5; pak pěšec Ślimak postupuje z F5 na F4. náš hrdina posouvá král z G5 na G4, a hned poté ślimak staví král na D4 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G4 na F4.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.