Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

Ślimak posune král na B3 a zabere naše dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C2, a hned poté král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z C2 na E4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na G6. Z F3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

střelec Ślimak postupuje z G6 na B1. náš hrdina posouvá střelec z C1 na B2. Ślimak postupuje na A2 a nárokuje si naše pěšec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A1. Z temnoty Ślimak tlačí král na D8; pak král náš hrdina obsadí F2 a nechá F1 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D8 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6. Ślimak postupuje na G6 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, a ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na D5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak postupuje na D5 a nárokuje si naše pěšec.

Sebráním pěšec na C4 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak posouvá střelec z A2 na C4 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A1 na B2, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3, a střelec Ślimak postupuje z C4 na F1.

náš hrdina posouvá král z G3 na H4. Ślimak postupuje na G2 a nárokuje si naše pěšec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na F3; pak král náš hrdina obsadí G5 a nechá H4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E4 na D3. Z G5 na G6 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak posouvá král z D3 na D2 a srazí pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A3, zatímco střelec Ślimak postupuje z F3 na H1. náš hrdina posouvá střelec z A3 na E7, a ślimak staví střelec na F3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H7. Ślimak postupuje na C3 a nárokuje si naše pěšec.

pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z F3 na G2; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na F1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G8, a střelec Ślimak postupuje z F1 na D3.

náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6. Ślimak dává šach střelec na H7.

Z G8 na H7 král náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B3; pak král náš hrdina obsadí G7 a nechá H7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B3 na A4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

pěšec Ślimak postupuje z B4 na B3. náš hrdina posouvá dáma z H8 na B8, a ślimak staví král na A5 a bdí nad každým polem.

Sebráním pěšec na B6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A4. Sebráním pěšec na B3 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak posouvá král z A4 na B3 a srazí dáma náš hrdina.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.