Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na C5.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na H6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na H1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, a pěšec Ślimak postupuje z E5 na E4.
náš hrdina posouvá střelec z H6 na F8, zatímco ślimak staví střelec na B8 a bdí nad každým polem. Z F8 na E7 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C7; pak střelec náš hrdina obsadí H4 a nechá E7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z E4 na E3, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D1.
pěšec Ślimak dosáhne C2 a ohrožuje krále náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C2.
střelec Ślimak postupuje z C7 na G3. náš hrdina posouvá král z C2 na B3, a ślimak staví střelec na D6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D8. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B8, a hned poté střelec náš hrdina obsadí A5 a nechá D8 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z H1 na F2; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z B3 na A4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na E4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B4, a jezdec Ślimak postupuje z E4 na F2. náš hrdina posouvá střelec z B4 na D6, zatímco ślimak staví střelec na A7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3; pak král náš hrdina obsadí B5 a nechá A4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z F2 na E4, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B4 na C5. Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na C3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A5, zatímco jezdec Ślimak postupuje z C3 na E4. Z C5 na A7 střelec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
Ślimak staví pěšec na H5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E3.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na C5. Z E3 na C5 střelec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z E6 na E5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z A5 na B6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E7. Ślimak posouvá král z E8 na E7 a srazí střelec náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z B6 na C7, zatímco ślimak staví pěšec na G2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6.
Pěšák Ślimak korunuje na G1 a rodí se nepřátelská jezdec.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D5.
Ślimak odpovídá posunem král z E7 na F6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na E4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, zatímco král Ślimak postupuje z E6 na D5. náš hrdina posouvá král z D3 na E3, a ślimak staví král na C4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E2. Z E4 na E5 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem král z C4 na D3; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na F5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5, a král Ślimak postupuje z D4 na E3. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na H5.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.