Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Mladý drak. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na H3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Mladý drak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na H3.

Mladý drak postupuje na H3 a nárokuje si naše věž.

Z G1 na H3 jezdec náš hrdina pohltí věž Mladý drak.

Z temnoty Mladý drak tlačí jezdec na E5; pak jezdec náš hrdina obsadí F2 a nechá H3 za sebou. Mladý drak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F2 na G4.

S dungeonovou lstí Mladý drak přivádí král na F7. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí jezdec na E5.

Díky Plížení náš hrdina oklamal Mladý drak na šachovnici.

král Mladý drak postupuje z F7 na G8, a náš hrdina posouvá král z E1 na F2. Mladý drak staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F3.

Z temnoty Mladý drak tlačí střelec na D6. věž náš hrdina obsadí B1 a nechá A1 za sebou; pak mladý drak odpovídá posunem střelec z B5 na C6.

Ani náš hrdina, ani Mladý drak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.