Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Mladý drak na patře 91.

Mladý drak posune střelec na A8 a zabere naše věž.

Mladý drak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina dává šach věž na H8.

Z temnoty Mladý drak tlačí král na D7. Z D1 věž náš hrdina nutí Mladý drak bránit se.

Mladý drak odpovídá posunem král z D7 na E7, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na H3. S dungeonovou lstí Mladý drak přivádí pěšec na G4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G5, a hned poté střelec Mladý drak postupuje z C6 na D5. náš hrdina posouvá střelec z F1 na D3; pak mladý drak staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

Z temnoty Mladý drak tlačí věž na B4, a věž náš hrdina obsadí A8 a nechá H8 za sebou. Šach od Mladý drak: střelec se zaryje na C3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F1. střelec Mladý drak padá na A8 a trhá věž náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C1; pak věž Mladý drak postupuje z C7 na C5. náš hrdina posouvá jezdec z G5 na H7, a hned poté mladý drak staví věž na B5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na H5. Z temnoty Mladý drak tlačí pěšec na B2, zatímco věž náš hrdina obsadí B1 a nechá C1 za sebou.

Mladý drak odpovídá posunem pěšec z A5 na A4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z H5 na G4.

S dungeonovou lstí Mladý drak přivádí střelec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na E1. Díky Plížení náš hrdina oklamal Mladý drak na šachovnici.

střelec Mladý drak postupuje z E4 na B1. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z G4 na E6.

Mladý drak staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A2, a z temnoty Mladý drak tlačí střelec na E5.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: střelec skočí z A2 na B1.

Mladý drak dává šach věž na C1.

Nakonec náš hrdina dá mat a Mladý drak prchá ze šachovnice.