Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

Krutá rána: pěšec Szczur sebere náš hrdinaovo pěšec na B2.

náš hrdina padne matu Szczur. Dungeon neodpouští.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou.

pěšec Szczur padá na B2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4. Mat: Szczur dokončí náš hrdina na B1.