Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
Krutá rána: pěšec Szczur sebere náš hrdinaovo pěšec na B2.
náš hrdina padne matu Szczur. Dungeon neodpouští.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou.
pěšec Szczur padá na B2 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4. Mat: Szczur dokončí náš hrdina na B1.