Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na E5.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E5, zatímco střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá C1 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z B2 na E5.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na H3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H3.
král Szczur postupuje z D8 na E8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E5 na C7.
Szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na G8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5; pak pěšec Szczur postupuje z G6 na G5.
náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, a hned poté szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na D6.
Z temnoty Szczur tlačí král na F6. náš hrdina dává šach pěšec na E5.
Szczur odpovídá posunem král z F6 na G6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, a hned poté král Szczur postupuje z F6 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4; pak szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D7 na E8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na G3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak král Szczur postupuje z D7 na E8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
Szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na D7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D7 na C8. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z B7 na A7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E8 na C6.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.