Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Kostra na patře 11.

náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z D1 na D5 a sebere nepřátelské věž.

Nakonec náš hrdina dá mat a Kostra prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na H4. Z temnoty Kostra tlačí věž na D5. náš hrdina bere nepřátelské věž: dáma skočí z D1 na D5.

Kostra odpovídá posunem věž z F6 na F5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na F5.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí jezdec na A5. náš hrdina bere nepřátelské střelec: věž skočí z H4 na F4.

pěšec Kostra postupuje z B7 na B6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H7.

Kostra staví jezdec na G5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z H7 na H6.

Šach od Kostra: jezdec se zaryje na F3.

král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Kostra odpovídá posunem pěšec z D6 na D5. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: věž skočí z F4 na F3.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí pěšec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D2, a hned poté král Kostra postupuje z E8 na E7.

Z H7 dáma náš hrdina nutí Kostra bránit se.

Kostra staví král na E6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

Z temnoty Kostra tlačí pěšec na D4. náš hrdina bere pěšec na B6 a dává Kostra šach.

Kostra odpovídá posunem král z E6 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na A5.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na C6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A6.

král Kostra postupuje z C6 na D5. A je mat: náš hrdina končí hru na F5.