Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Alfa netopýr.

náš hrdina odpoví zuřivostí: věž skočí z G7 na G5 a sebere nepřátelské věž.

Nakonec náš hrdina dá mat a Alfa netopýr prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A3, a střelec Alfa netopýr postupuje z H6 na G5. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na H3.

Alfa netopýr staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B1. Z temnoty Alfa netopýr tlačí střelec na H6.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na H4.

Alfa netopýr odpovídá posunem střelec z H6 na G7, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z H4 na H7. S dungeonovou lstí Alfa netopýr přivádí jezdec na C4.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí střelec na G7.

věž Alfa netopýr postupuje z F5 na G5. Z G7 na G5 věž náš hrdina pohltí věž Alfa netopýr.

Alfa netopýr staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C1. Z temnoty Alfa netopýr tlačí jezdec na B2.

Z C1 na B2 dáma náš hrdina pohltí jezdec Alfa netopýr.

Alfa netopýr odpovídá posunem pěšec z F4 na F3. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na D6.

S dungeonovou lstí Alfa netopýr přivádí střelec na D5. Sebráním pěšec na E5 náš hrdina zatlačí Alfa netopýr do šachu.

střelec Alfa netopýr postupuje z D5 na E6. Sebráním střelec na E6 náš hrdina zatlačí Alfa netopýr do šachu.

Alfa netopýr staví král na F7 a bdí nad každým polem. Z E6 na E4 věž náš hrdina pohltí pěšec Alfa netopýr.

Z temnoty Alfa netopýr tlačí král na F6. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na D4.

Ze stínů, Zásah do zad. Alfa netopýr ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Alfa netopýr odpovídá posunem král z F6 na G7, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B2 na B3. S dungeonovou lstí Alfa netopýr přivádí král na H7.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na F3.

král Alfa netopýr postupuje z H7 na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G3.

Alfa netopýr staví král na F5 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach věž na D5.

Z temnoty Alfa netopýr tlačí král na E4. věž náš hrdina obsadí A5 a nechá D5 za sebou; pak alfa netopýr odpovídá posunem král z E4 na D4.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na A4.

S dungeonovou lstí Alfa netopýr přivádí král na D5, a pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F8. král Alfa netopýr postupuje z D5 na C6, zatímco náš hrdina posouvá dáma z G3 na G7.

Alfa netopýr staví král na D5 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na A5.

Z temnoty Alfa netopýr tlačí král na E4. dáma náš hrdina obsadí G3 a nechá G7 za sebou, a hned poté alfa netopýr odpovídá posunem král z E4 na D4.

Z A4 věž náš hrdina nutí Alfa netopýr bránit se.

S dungeonovou lstí Alfa netopýr přivádí král na D5, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4. král Alfa netopýr postupuje z D5 na C6, a náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5.

Alfa netopýr staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6, a hned poté z temnoty Alfa netopýr tlačí král na C8.

střelec náš hrdina obsadí H6 a nechá F8 za sebou; pak alfa netopýr odpovídá posunem král z C8 na B7. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7.

S dungeonovou lstí Alfa netopýr přivádí král na C8. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Alfa netopýr postupuje z C8 na B7, zatímco náš hrdina posouvá dáma z G3 na G6. Alfa netopýr staví král na C7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach věž na C4.

Z temnoty Alfa netopýr tlačí král na B7. Z B4 věž náš hrdina nutí Alfa netopýr bránit se.

Alfa netopýr odpovídá posunem král z B7 na A7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na A4.

S dungeonovou lstí Alfa netopýr přivádí král na B7. náš hrdina dává šach dáma na G7.

král Alfa netopýr postupuje z B7 na B6. Z B4 věž náš hrdina nutí Alfa netopýr bránit se.

Alfa netopýr staví král na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F5, a hned poté z temnoty Alfa netopýr tlačí král na D6.

A je mat: náš hrdina končí hru na B6.